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Interaction Design[编辑]


Interaction Design,即互动设计。

  交互设计1(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
  交互设计的定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。   

  交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一 交互设计个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。

交互设计原则:

可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法   

反馈:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作   

限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作   

映射:准确表达控制及其效果之间的关系   

一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致   

启发性:充分准确的操作提示   

交互设计准则: 设计方案属性:   1.伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况   2.有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望   3.注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标   4.优雅的:最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感

参考资料: 百度百科、百度文库、百度知道
扩展阅读: 逝水无痕的博客http://blog.sina.com.cn/u/1750746541 和讯个人门户:http://hexun.com/lsq0203/default.html 网易博客:http://shaoqiang0203.blog.163.com/
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创建者: 李少强

最近更新:2011/12/3 15:59:13

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